TABELA GERAL
| POS |
TIME |
PTS |
J |
GP |
GC |
SG |
| 1º |
PORTUGAL TM
|
6 |
2 |
11 |
6 |
5 |
| 2º |
ALEMANHA TM
|
3 |
2 |
10 |
5 |
5 |
| 3º |
CROACIA TM
|
3 |
1 |
3 |
0 |
3 |
| 4º |
MÉXICO TM
|
3 |
2 |
7 |
5 |
2 |
| 5º |
HOLANDA TM
|
3 |
1 |
4 |
2 |
2 |
| 6º |
URUGUAI TM
|
3 |
2 |
9 |
9 |
0 |
| 7º |
FRANÇA TM
|
3 |
2 |
8 |
9 |
-1 |
| 8º |
ESPANHA TM
|
3 |
2 |
5 |
6 |
-1 |
| 9º |
EQUADOR TM
|
3 |
2 |
4 |
9 |
-5 |
| 10º |
BRASIL TM
|
1 |
2 |
7 |
9 |
-2 |
| 11º |
MARROCOS TM
|
1 |
2 |
3 |
7 |
-4 |
| 12º |
ARGENTINA TM
|
0 |
2 |
1 |
5 |
-4 |
ARTILHARIA
-
Alyel leal Ramos
PORTUGAL TM
7 GOLS
-
Marcos Antônio Rodrigues
URUGUAI TM
5 GOLS
-
Josivan da silva geissler
ESPANHA TM
3 GOLS
-
Leonardo Guimarães
MARROCOS TM
3 GOLS
-
Frank Junio Nery viana
MÉXICO TM
3 GOLS
-
Ramon Bezerra Nunes
ALEMANHA TM
3 GOLS
-
Carlos Eduardo da Silva ribeiro
FRANÇA TM
3 GOLS
-
Samuel de lima costa
HOLANDA TM
3 GOLS
-
José de Lima Medeiros
BRASIL TM
3 GOLS
-
André Pereira Bentes Filho
EQUADOR TM
2 GOLS
DESTAQUES
Melhor Ataque
PORTUGAL TM (11 Gols)
Melhor Defesa
CROACIA TM (0 Gols
Sofridos)
EQUIPES PARTICIPANTES
MARROCOS TM
Capitão: Leonardo Guimaraes
Ver Perfil
NOTÍCIAS DO TORNEIO
Inscrições Abertas para a Copa do Mundo Tenda Maná – Principal
A paixão e a atmosfera mágica da Copa do Mundo estão prestes a tomar conta dos campos da Liga Real Sports. Foi anunciada oficialmente a realização da Copa do Mundo Tenda Maná – Principal, o torneio interno mais aguardado da temporada, projetado para reunir atletas de todos os níveis em uma celebração vibrante de esporte e integração.
Com um formato dinâmico focado na imprevisibilidade e no equilíbrio técnico, a competição adota o modelo de sorteio de atletas. Como destaca o lema oficial do torneio: "Com apenas dois giros, desculpa seu time, entre em campo e faça história!". Esse formato garante que novas parcerias sejam formadas, promovendo o espírito de união e a competitividade saudável entre todos os participantes.
"Mais que um torneio, uma experiência única baseada em quatro pilares fundamentais: Paixão, União, Competição e Amizade."
Vagas Limitadas e Formato do Torneio
Para garantir a excelência na organização e o máximo de tempo de jogo para todos, a comissão organizadora confirmou que o torneio terá um limite estrito de 120 vagas, que serão distribuídas para a formação de 12 equipes exclusivas. Devido à alta procura, a orientação é que os interessados realizem o cadastro o quanto antes.
Abertura das Inscrições: 29 de Maio de 2026
Apresentação Oficial do Elenco: 12 de Junho de 2026
Tipo de Competição: Interna (Sorteio)
Faça sua Inscrição Online!
As inscrições são feitas de forma 100% digital diretamente pelo portal oficial de atletas. Acesse o link e garanta sua vaga: https://copadomundoprincipal.ligarealsports.com.br/cadastro_atleta.php
Suporte e Organização
Caso tenha dúvidas, a equipe de coordenação está de plantão via WhatsApp:
Carlos Oliveira: (92) 99175-8485
Leonardo Silva: (92) 98101-5509
Karla Andrade: (92) 99168-1764
Liga Real Sports — Paixão, União, Competição e Amizade.
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REGULAMENTO OFICIAL
# REGULAMENTO OFICIAL
## COPA DO MUNDO TENDA MANÁ – CATEGORIA PRINCIPAL
### CAPÍTULO I – DA COMPETIÇÃO E SEUS OBJETIVOS
**Art. 1º** – O torneio denominado **Copa do Mundo Tenda Maná – Categoria Principal** é uma competição esportiva promovida e organizada pela **Liga Real Sports**.
**Art. 2º** – A competição será disputada na modalidade **Futebol de Areia (composição de 4 jogadores na linha e 1 goleiro)**, na categoria Principal, naipe **Masculino**.
**Art. 3º** – O torneio tem como objetivos principais promover a integração, a amizade e o congraçamento entre os participantes; incentivar a prática esportiva e proporcionar momentos de lazer de forma saudável e disciplinada.
**Art. 4º** – As partidas serão realizadas no complexo **Tenda Esportiva Maná**, localizado na R. Pau-Ferro, 59 - Cidade de Deus, Manaus - AM, 69088-319. O torneio terá seu início no dia **10 de julho de 2026**, com a data da grande final a ser definida pela comissão organizadora.
### CAPÍTULO II – DAS INSCRIÇÕES, ELENCOS E ELEGIBILIDADE
**Art. 5º** – Poderão participar da competição atletas com idade mínima de 16 (dezesseis) anos completos.
**Parágrafo único:** Atletas com 16 e 17 anos só estarão aptos a entrar em quadra mediante a apresentação de autorização assinada pelos responsáveis legais, acompanhada de cópia do documento de identidade.
**Art. 6º** – Cada equipe deverá ser composta por no mínimo 5 (cinco) e no máximo 12 (doze) atletas inscritos inicialmente, respeitando a seguinte distribuição:
I - Até 10 (dez) atletas definidos previamente através de sorteio oficial realizado pela organização;
II - Até 2 (dois) atletas convidados, sendo obrigatoriamente **1 (um) atleta de linha** e **1 (um) goleiro**.
**Art. 7º** – A apresentação oficial e o fechamento dos elencos ocorrerão no dia **10 de junho de 2026**, data do Congresso Técnico.
**Art. 8º** – A taxa de inscrição é de **R$ 50,00 (cinquenta reais)** por atleta.
**§ 1º** – O pagamento é de responsabilidade individual e deverá ser quitado até a **6ª rodada**.
**§ 2º** – O atleta que não efetuar o pagamento até o prazo ficará suspenso até a regularização.
**Art. 9º** – Haverá a cobrança de uma **taxa de jogo (mesa/arbitragem) de R$ 8,00 (oito reais)** por atleta a cada rodada.
**§ 1º** – O pagamento deverá ser efetuado individualmente no ato da assinatura da súmula.
**§ 2º** – O atleta ausente ou que não assinar a súmula terá o valor lançado automaticamente como pendência no seu **Painel do Atleta** após a finalização da rodada.
**§ 3º** – O jogador com débito no painel ficará bloqueado e deverá quitar a pendência para estar apto a assinar a súmula e atuar na partida seguinte.
**§ 4º** – O atleta que acumular **3 (três) ausências** consecutivas nas rodadas será eliminado automaticamente da competição. Nesse caso, a equipe terá o direito de acionar a organização para adicionar e substituir a vaga por um novo atleta da lista de espera.
**§ 5º** – Nos casos em que houver eliminação de atletas de uma equipe e não houver reposição através da lista de espera, o valor da taxa de jogo (mesa) será ajustado para garantir o custeio da partida, seguindo os seguintes critérios:
I - Será aplicado o teto de até **R$ 70,00 (setenta reais)** por equipe somente caso o elenco conte com **7 (sete) atletas ativos**, sendo este valor total rateado igualmente entre os componentes;
II - Caso a equipe passe a contar com **menos de 7 (sete) atletas ativos** no elenco, o valor por equipe é desconsiderado e a taxa passará a ser de até **R$ 14,00 (catorze reais)** por atleta.
### CAPÍTULO III – DO SISTEMA DE DISPUTA E CLASSIFICAÇÃO
**Art. 10** – A competição contará com 12 (doze) equipes e será dividida em: Primeira Fase (Classificatória) e Fase Eliminatória.
**Art. 11** – Na Primeira Fase, as 12 equipes jogarão entre si em pontos corridos (todos contra todos), **dois turnos**. Vitória vale 3 pontos; Empate, 1 ponto; Derrota, 0 pontos.
**Art. 12** – Em caso de empate na pontuação, os critérios de desempate serão, nesta ordem:
I - Maior número de vitórias;
II - Maior saldo de gols;
III - Maior número de gols pró;
IV - Confronto direto;
V - Sorteio.
**Art. 13** – A classificação para a Fase Eliminatória obedecerá à tabela geral acumulada ao final dos dois turnos:
**§ 1º** – Do **1º ao 4º lugar**: vaga direta para as **Quartas de Final**.
**§ 2º** – Do **5º ao 12º lugar**: disputarão as **Pré-Quartas de Final** (5ºx12º, 6ºx11º, 7ºx10º, 8ºx9º).
**Art. 14** – Nas Quartas de Final, os classificados do 1º ao 4º enfrentarão os vencedores das Pré-Quartas, onde o 1º colocado na classificação geral enfrenta a equipe classificada com a pior campanha, e assim sucessivamente.
**Art. 15** – A Fase Eliminatória será disputada em jogo único. Em caso de empate no tempo regulamentar, a decisão da equipe classificada será através de cobranças de penalidades máximas.
### CAPÍTULO IV – DAS REGRAS DO JOGO, UNIFORMES E EQUIPAMENTOS
**Art. 16** – As partidas terão duração total de 40 minutos (dois tempos de 20 minutos de tempo corrido), com intervalo de até 5 minutos.
**Art. 17** – Haverá tolerância de atraso de 15 minutos **apenas para o primeiro jogo do dia**. As demais partidas não terão tolerância.
**Art. 18** – As substituições serão "volantes" e ilimitadas, podendo o atleta substituído retornar quantas vezes o treinador julgar necessário.
**Art. 19** – É obrigatório o uso de uniformes padronizados pelas equipes:
**§ 1º** – Jogadores de linha usarão camisas de cores idênticas com numeração nas costas e o mesmo número na parte da frente do calção. O goleiro usará cor diferente que o distinga.
**§ 2º** – Em hipótese alguma será permitida a participação com numeração repetida simultaneamente dentro de campo.
**§ 3º** – A aquisição do material esportivo é de responsabilidade individual. Fica estabelecido o prazo máximo até a **4ª rodada** para a aquisição. Após isso, o atleta sem uniforme não poderá jogar e será substituído por um atleta da lista de espera.
**§ 4º** – É expressamente proibido jogar com camisa fora do padrão oficial ou com o nome de atleta que já esteja assinado na súmula vigente.
**§ 5º** – **EXCEÇÃO:** O atleta que for inscrito e ingressar na equipe no decorrer da competição terá a tolerância exclusiva de participar de **1 (uma) única partida** utilizando um uniforme que contenha o nome de outro atleta. A partir do seu segundo jogo, passará a ser cobrado obrigatoriamente o uso de material individualizado.
**Art. 20** – O calçado permitido é o tênis apropriado para Futsal (sem travas) ou chuteiras de modalidade Society (com travas baixas). É terminantemente proibido o uso de chuteiras de Futebol de Campo (travas altas/ferro).
### CAPÍTULO V – DAS INFRAÇÕES, PUNIÇÕES E DISCIPLINA
**Art. 21** – O **Cartão Amarelo** gera substituição temporária obrigatória. O atleta advertido só poderá retornar após **3 (três) minutos** cronometrados ou caso sua equipe sofra um gol nesse intervalo.
**Parágrafo único:** O atleta que acumular uma série de **3 (três) cartões amarelos** estará automaticamente suspenso da partida subsequente.
**Art. 22** – O atleta punido com **1 (um) cartão vermelho** estará automaticamente suspenso da partida subsequente.
**Parágrafo único:** Casos de agressão física contra a arbitragem, organizadores, adversários ou companheiros serão levados à Comissão Organizadora, podendo gerar exclusão definitiva do torneio.
**Art. 23** – Ao final da Primeira Fase, os cartões amarelos acumulados serão **zerados** para as fases eliminatórias.
**Parágrafo único:** O benefício não se aplica aos atletas que receberem o 3º amarelo ou o cartão vermelho na última partida da Primeira Fase, devendo a suspensão ser cumprida no primeiro jogo eliminatório.
**Art. 24** – A equipe que não comparecer no horário estipulado ou com número insuficiente de atletas será penalizada com **W.O.** (resultado oficial de 3 x 0 para a equipe presente).
**§ 1º** – A equipe que acumular **2 (dois) W.O.s** será sumariamente **eliminada** da competição.
**§ 2º** – Em caso de eliminação, o capitão poderá ser destituído e os atletas poderão ser redistribuídos pela organização para outras equipes, se julgado necessário.
**Art. 25** – A desistência ou abandono da competição sem justificativa comprovada documentalmente (trabalho, viagens inadiáveis ou luto) resultará na suspensão do atleta ou representante por até **1 (um) ano** de todas as competições desta organização.
**Art. 26** – A janela de transferências e trocas de atletas entre as equipes será aberta oficialmente a partir do início do **segundo turno** da Primeira Fase.
**§ 1º** – Fica estabelecido o limite máximo de **2 (duas) transferências (contratações)** por equipe. Após a realização dessas transferências, o limite máximo do elenco da equipe passará a ser de até **14 (catorze) atletas**, abrindo exceção ao limite inicial do Art. 6º.
**§ 2º** – Um mesmo atleta poderá realizar, no máximo, **2 (duas) transferências** de equipe no decorrer de toda a competição.
**§ 3º** – O atleta que for transferido de uma equipe para outra durante a vigência da janela deverá, obrigatoriamente, cumprir **1 (uma) rodada de carência** (ficar sem jogar na rodada imediatamente subsequente à sua transferência). Este prazo tem como objetivo principal permitir que o atleta providencie o material esportivo (uniforme) padrão da sua nova equipe.
**§ 4º** – Após ser transferido e regularizado, o atleta ficará bloqueado para novas movimentações, sendo exigido um período mínimo de permanência de **4 (quatro) rodadas** atuando pela equipe que o adquiriu, antes que possa utilizar sua segunda transferência (caso aplicável).
**§ 5º** – Fora do período do segundo turno estipulado neste artigo, fica expressamente proibida qualquer movimentação ou troca de atletas entre as equipes participantes.
### CAPÍTULO VI – DOS PROTESTOS E RECURSOS
**Art. 27** – Qualquer equipe que se sentir prejudicada por irregularidades de adversários ou descumprimento deste regulamento poderá entrar com protesto formal. Não cabem protestos contra decisões interpretativas da arbitragem dentro de campo.
**Art. 28** – O protesto deverá ser protocolado por escrito no prazo máximo de **48 (quarenta e oito) horas** após o término da partida.
**Art. 29** – A equipe protestante deverá efetuar o pagamento obrigatório de uma **Taxa de Protesto**, acompanhada do comprovante:
I - **R$ 150,00** para protestos referentes à **Primeira Fase (Classificatória)**;
II - **R$ 250,00** para protestos referentes à **Fase Eliminatória (Mata-Mata)**.
**§ 1º** – O valor arrecadado é destinado a cobrir custos administrativos e será revertido ao custeio do campeonato.
**§ 2º** – O valor da Taxa de Protesto **não será devolvido** sob nenhuma hipótese, independentemente do resultado do julgamento do recurso.
**§ 3º** – A Comissão Organizadora julgará os protestos antes da rodada subsequente, sendo sua decisão final, soberana e irrecorrível.
### CAPÍTULO VII – DA PREMIAÇÃO E BONIFICAÇÕES
**Art. 30** – O valor oficial da premiação em dinheiro será confirmado ao final da 6ª rodada (previsão de **R$ 7.200,00**).
I - **Campeão:** Troféu definitivo, 12 medalhas e **70%** do valor total.
II - **Vice-campeão:** 12 medalhas e **30%** do valor total.
**Parágrafo único:** Fica reservado o direito de divisão opcional do prêmio financeiro em caso de acordo mútuo entre as equipes finalistas, que deverá ser comunicado à organização.
**Art. 31** – Serão concedidas premiações individuais de **R$ 100,00 + Troféu** para as seguintes categorias ao fim da competição:
I - **Artilheiro;**
II - **Melhor Goleiro;**
III - **Destaque do Campeonato.**
**Art. 32** – Ao término de cada partida da competição, será eleito o **Destaque da Partida**, gerando bonificações virtuais creditadas diretamente no **Painel do Atleta**:
I - O atleta eleito como Destaque da Partida receberá um bônus de até **R$ 12,00 (doze reais)** em sua carteira virtual;
II - O capitão da equipe do referido atleta destaque também receberá um bônus de até **R$ 10,00 (dez reais)** em sua carteira.
**§ 1º** – Os saldos de bônus creditados poderão ser utilizados de forma exclusiva no decorrer do campeonato para quitar pendências financeiras e taxas de jogo geradas pelo sistema.
**§ 2º** – Caso o atleta eleito destaque da partida possua pendências financeiras geradas por punições disciplinares anteriores ou venha a ser punido com cartão na referida partida, o valor do seu bônus será utilizado de forma automática pelo sistema para abater essa pendência na rodada seguinte.
**§ 3º** – Ao fim da competição, todos os saldos de bônus não utilizados expirarão automaticamente, não sendo permitido, em hipótese alguma, o saque, transferência ou ressarcimento do valor em espécie.
### CAPÍTULO VIII – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS E FINAIS
**Art. 33** – Ao realizarem a inscrição, todos os atletas e representantes de equipes declaram conhecer e concordar integralmente com as normas deste regulamento.
**Art. 34** – A Comissão Organizadora não se responsabiliza por eventuais contusões, lesões ou acidentes de qualquer natureza com os atletas antes, durante ou após os jogos.
**Art. 35** – Os casos omissos, não previstos ou que gerem dupla interpretação serão analisados, julgados e resolvidos exclusivamente pela Comissão Organizadora.
MERCADO DA BOLA
Quero Jogar
O Mercado da Bola ainda não teve movimentações neste campeonato.
FANTASY INSIGHTS
Destaques do mercado e escolhas da rodada 1
VALORIZAÇÃO
1
Ramon Bezerra Nunes
C$ 16,38 +11,38
2
Samuel de lima costa
C$ 15,38 +10,38
3
Alyel leal Ramos
C$ 32,73 +9,85
4
Leonardo Guimarães
C$ 17,49 +9,11
5
Daniel silva
C$ 12,38 +7,38
TOP 10 FANTASY
RANKING GERAL
1º
R5 careca
Cartoleiro: Eriberg Martins de Souza